Профессором. Перечитываю "Атрабет..."

Есть две надежды [...]. - То, что зовут "надеждой" люди, мы называем "амдир", "взгляд вперед". Но есть еще другая надежда, ее основания - глубже. "Эстэль", "вера", зовем мы ее. Никакие события в Мире не могут поколебать ее, ибо она зиждется не на опыте, но на нашем естестве и изначальном бытии. Ибо если мы воистину Эрухини, Дети Единого, Он не позволит лишить Себя Своего достояния - не позволит ни Врагу, ни даже нам самим. Вот первооснова эстэль, и мы не теряем ее даже в предвидении Конца: что все Его замыслы неизменно ведут к радости Его детей.

И даже повесить некого. Вообще, депрессия в середине лета - это нормально?

Вот заведу себе мышь белую, назову Genius. Или Logitech. И то повеселее будет.

@музыка: Lind Erebros "Elven Oratory - Noa Marta"

@настроение: депрессия какая-то дурная

@темы: о жизни, вселенной и вообще

У программистов РФ может появиться свой профессиональный праздник. Как сообщили в пресс-службе Министерства связи и массовых коммуникаций (Минкомсвязи) РФ, ведомство подготовило и внесло в правительство проект указа президента России "О Дне программиста".

Неофициально "День программиста" отмечается в мире уже много лет на 256 день каждого года. Число 256 выбрано потому, что это количество целых чисел, которое можно выразить с помощью одного восьмиразрядного байта, кроме того, это максимальная степень числа 2, которая меньше 365.

В рамках подготовки проекта указа специалисты министерства консультировались с общероссийским объединением профессиональных союзов, а также с общероссийскими объединениями работодателей.

Учитывались государственная значимость сферы разработки программного обеспечения и значительный вклад работников этой сферы в инновационное развитие РФ. По итогам обсуждения было принято решение также определить "День программиста" в России на 256 день года - 13 сентября, в високосный год - 12 сентября.

В Минкомсвязи отметили, что реализация предлагаемого указа не потребует выделения дополнительных средств из федерального бюджета.

В 2008г. высшие учебные заведения России подготовили около 19 тыс. специалистов в сфере информационных технологий.

Отметившимся я:
1. Скажу, почему занёс Вас в избранное.
2. Скажу, кого из аниме-героев Вы мне напоминаете (потому как онемэ я смотрю мало и нерегулярно, тут будет просто персонаж. Впрочем, вполне может быть анимэшным) .
3. Расскажу случай или ассоциацию, связанную с Вами.
4. Расскажу о своем первом впечатлении о Вас.
5. Скажу, какой предмет/понятие/явление Вы мне напоминаете.
6. Спрошу что-то, что всегда хотела узнать от Вас.
7. Скажу Вам что-нибудь загадочное и важное.
8. Вирус должен жить - поместите эту запись и в своём дайре

Пиздец. Других слов нет. 54 года было.

сабж

@темы: изделие

Доделал браслеты с личной геральдикой. Интересные идеи кончились. Творческий кризис.


Что бы такого ещё сделать?

@музыка: Lind Erebros "Valar glory"

@темы: Изделие, кожа

Вчера. Сегодня дошли руки написать.

Как быто ни было, несмотря на все косяки спасибо всем за игру. Хотя во многом вопреки, а не благодаря. Игрокам спасибо за то, что хорошо поиграли, мастерам... ну, по крайней мере за то, что мы таки все там собрались. Персональных спасиб не будет, ибо много всего и лень писать.

@музыка: Хелависа "Может быть"

@настроение: Хочу спать и работать. Не знаю, чего больше.

@темы: полигонные игры, по следам

Разбирай, подешевело:
sabotagecat.livejournal.com/47499.html

@музыка: что-то сервер разгуделся...

Всё, можно убиваццо.


Утащено из ЛЭТ

@музыка: Enya "Athait Ar Namh"

@настроение: Ыыыыыыыыы!!!!

@темы: брэйнфак, картинко

Вот интересно, почему разные готы и емо есть, а субкультуры любителей, скажем, тяжёлого машиностроения или мясомолочного животноводства - нету?

По мотивам фекалометания во ффантакте, в ЛЭТ.

@музыка: Рабочая Марсельеза

На этот раз историчная:

читать дальше

@темы: ВКП(б)/РСДРП, мануалы, копипаста

Историческое открытие

Прочитал небольшой фрагмент новохронологических исследований, выбранный наугад для примера, и понял: недоработка у академика-то. Столько всего за кадром осталось.

Как сообщает Ненний, на языке бриттов Каир означает Город ([8], с.190). Отождествление Новой Трои с Константинополем (и, следовательно, с Лондоном X--XII веков) неожиданно находит свое подтверждение в имени Каир-Луд, т.е. Cair-Lud. Но Cair (сравните с современным городом Cairo в Египте) могло читаться не только как КР, но и как ЦР в силу известного чередования и замещения К и Ц (как в имени Цезарь-Кесарь). В таком случае ЦР - это Царь, т.е. Царь-Град.

«КР», скажу я вам, это не только «царь». Куда более очевидная ассоциация с современным словом «car» — «машина» («Cair», но с другими огласовками). То есть, под «замком» древние бритты (они же византийцы, они же кельты, они же корейцы) на самом деле подразумевали не столько здание, сколько самодвижущийся механизм (вспомним, что в русском языке «машина», как и в латыни, обозначает не безлошадный экипаж, а вообще некоторое механическое устройство).

На языке кельтов, на котором и сейчас говорят в Уэльсе, «Caer» означает «укрепление», «крепость», «за́мок». Иными словами, по разному огласованное слово означает и механизм и замок одновременно. О каких же тогда «машинах» идёт речь?

До наших дней эти исполинские механизмы дошли уже обездвиженными грудами камней, однако когда-то они очевидно двигались, наводя ужас на врагов («deus ex machina» — «бог из машины») . С первого взгляда кажется странным, что внутри них не осталось никаких следов их истинного предназначения. Но стоит воспользоваться прогрессивным методом анализа истории, как всё становится на свои места: а что если детали механизмов просто растащили мародёры? Ведь мы же знаем, что для огромных армий «средневековья» нужно было много железа, вот по этой-то причине металлические части и отсутствуют — их перековали на мечи. А деревянные части просто сгнили.

Идея огромных шагающих замков, тем не менее, до сих пор живёт в культуре народов Земли. Так, например, один из таких продемонстрирован в мультфильме «Ходячий замок» известного японского мультипликатора Хайао Миядзаки. Спросим себя, мог ли японец сам додуматься до такого устройства? Нет. Это крайне маловероятно (ведь множество всех объектов, до которых можно додуматься, включает в себя 10100 элементов, а то и больше. Следовательно, вероятность додуматься до одного из них — 1 / 10100). На самом деле эту идею он почерпнул непосредственно из народного эпоса, сохранившего воспоминания об огромных боевых машинах-замках, при помощи которых корейцы боролись с японской колонизацией. Это одновременно доказывает и тождественность «бриттов» с «корейцами» (хотя они все — казаки-монголы).

Продолжим рассуждения. В русской традиции вороны говорят «кар». То есть, «машина» — это на самом деле «ворона». На эту же мысль наводит словосочетание «чёрный воронок», безусловно говорящее о машине. В «чёрных воронках» каталась кровавая гэбня, обладавшая абсолютным единовластием. Ничего не напоминает? Они как раз и были «царями»!

Чёрный воронок на самом деле — самодвижущийся за́мок, в котором разъезжают «цари» — чекисты (очередной пример наложений в традиционной хронологоии). И это ещё раз доказывает, что «Царьград» на самом деле — Москва. Которая раньше, до начала фальсификации истории, занимала всю площадь современной Европы и половину Малой Азии. А «бритты», «кельты» и «корейцы» — это самоназвание москвичей («бритт» — «брат», «кельт» — «[в] келье ты» — «московский монах», «КР» — «Корея» без огласовок, то есть, «Царьград» — «Москва»). Как и все остальные слова тоже.

Итак, путём точных историко-лингвистических методов мы установили, что «за́мок» = «машина» = «механизм» = «ворона» = «чекист» = «царь», а Москва — это Царьград, который занимал всю Европу, что и делает её Лондоном и Парижем. Не допустим фальсификации истории!!!

Источник

@темы: альтернативная история, юмор, Клюква, копипаста

Соцопрос.
Подразумевается именно полигонная игра. Игра про людей.
Основные приниципы:


  • У истории есть смысл и цель, а все малые цели ведут к одной большой. У мира есть Творец.

  • Добро и зло четко заданы и никогда местами не меняются. С точки зрения мира, а не персонажа.

  • Вся "магия" - из мира. И привязана к персонажу. "Магии" нельзя научиться. Но можно получить.

  • Свобода воли предполагает ответственность.



Возможна апокрифичность. На самом деле её не избежать.
Вполне возможно, что будет "пятая эпоха". Интересна именно игра по законам мира, а не конкретным событиям.
Просьба не только голосовать, но и комментировать, что интереснее: "пятая эпоха", или конкретный описаный период.

На всякий случай - статья об особенностях.

Вопрос: Интересно?
1. Да 
3  (75%)
2. Нет 
1  (25%)
3. Безразлично. 
0  (0%)
Всего:   4

@темы: полигонные игры, опрос

Мастера Таурэн Гобеннас(Тинтаэль, конкретно) подают признаки жизни. Говорят, игра таки будет, причём в последние выходные августа(28-30).
Зовут желающих. Это намёк такой.

ЖЖ
Сайт

@музыка: Enya May it be"

@темы: Tauren Gobennas, полигонка

Взялся переводить кусок основного рулбука Dark Heresy. В принципе, немного есть вещей, которые нельзя сделать при наличии желания и времени, но случаются фразы, с которыми я ничего поделать не могу.
Вообщем, помогите кто может:
..money is a essential part of what makes the Imperium tick.
Вот с этим tick'ом не могу решить что делать.

...Acolites may find people trading with precious shell token or coins of rare metal, while on others they may encounter cloth trade scri(p?)ts..
Перевёл как:
аколит может встретить людей, торгующих с помощью precious shell tokens или монет из редких металлов, на других же он может столкнутся с cloth trade scrits
Что такое precious shell tokens и cloth trade scrits?

Ещё пара непонятных слов:
Перевожу таблицу с возможными доходами Scum-персонажей(Как, кстати, перевести бы лучше? Пока перевожу как "изгой", но какой-то не такой оттенок). Кроме попрошайничества, мошенничекства, воровства есть ещё Scheme и Luck. Что бы это значило?


Пока всё.

@темы: перевод, Warhammer, помогите

Поздравляю всех с днём рождения вождя мирового пролетариата и отца социалистической революции - В.И. Ленина!
Ура, товарищи!

@музыка: "И вновь продолжается бой..."

@настроение: диплом-паника

@темы: праздиник, поздравления

Выложена на форуме.
Дублирую здесь:

Полигон тот-же, что и на Робингудовке: ~5-6 км. от повёртки на Боровиково, ~20км. от Костромы(полигон, до повёртки - ~15км.)
Помельче(~150kb)
Покрупнее(Ахтунг, траффик - ~2,3mb)

Расположение локакций на карте примерно соотвествует расположению на полигоне.
Астория - примерно там где был Ноттингем, вероятно чуть правее.
Драконье кладбище - в районе дороги, идущей вдоль оврага, недалеко от перекрёстка.
Форпост - в районе бывшего мастерятника.
Фанелия и Арзасс(если будет) - за буреломом, на берегу Стёжеры.
Где будет Фрейд и Храм Судьбы не знаю.
Стёжера - океан. Какбэ. =)
Информация предварительная и может быть изменена..

@темы: отражение, полигонные игры, онемэ, РИ

15:24 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра