Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
11:47 

Про мусор на полигонах

Не в формате самобичевания, а для достижения какого-то понимания на будущее.
На ТЭ была продолбана уборка локации после игры. Итог вполне закономерный: раздутая локация(140 игроков по заявкам, порядка 120 на глаз на полигоне), отсутствие явного лидера как пожизнёво так и поигрово, слабая координационная работы со стороны региональщиков.
Слышал что после игры пришлось довольно долго убирать локацию. Огромное спасибо Феде и Кате за уборку бардака после нас в нашей подлокации.
Надо сделать зарубку на будущее:
-в локации больше 50 человек должен быть ответственный за пожизнёвку. Или человек, который знает людей, ответственных за отдельные аспекты пожизнёвки.
-нужно крепко подумать про более эффективную работу с мусором: сортировка, сжигание того, что сжигается легко(бумага), закапывание того, что можно закапывать(пищевые отходы), складирование и вывоз того, что нельзя ликвидировать на полигоне(стекло, пластик), отдельное складирование и вывоз батареек.
-не забывать убирать сортиры. Разделять сортиры по командам. Вешать, блдж, замки на свои сортиры.
-крепко задуматься о том, чтобы не уменьшить количество привозимого мусора: перепаковка продуктов в более эффективную, возможно не одноразовую, тару до выезда на полигон.
-вещи которые привозятся в таре должны в этой же таре уехать.

Как-то так. С удовольствием поговорю об этом.

@темы: что делать, РИ, РД, ПервыйПринципРолеплея, Жызненное

10:41 

Про Dia de los Muertos

Дон Хуан Матус, он же древний кровавый бог "при мне такой фигни не было" Миктлантекутли всю игру был озадачен возвращением себе божественной силы. Увы, неблагодарные белые мертвецы не хотели приноситься в жертву ради такой великой цели, а мёртвые ацтеки закончились. Приходилось изворачиваться: жизненная сила, ради которой всё, собственно, и затевалось, добывалась двумя способами: высасывалась из золотых билетов(которые были просто концентратом её, питательным бульончиком для растратившего силы бога) или получалась по контракту от мертвеца в обмен на что-то. Чего-то древний кровавый бог "при мне такой фигни не было" Миктлантекутли мог много: лечил практически всё, пусть и с побочечкой, а по мере возвращения божественных сил - и кое-какие чудеса устраивал. Очень здорово в этом помогал Дон, _Vinsent_ - он, конечно, считал что он аватара бога, но по факту был главным жрецом, и по совместительству жертвенной аватарой, выращиваемой чтобы в нужны момент принести в жертву себе, Миктлантекутли. Для этого Дона конечно же нужно было старательно убеждать что бог на самом деле он, скармливать жизненную силу и помогать совершать чудеса. Большую часть игры примерно этим дон Хуан Матус, он же Миктлантекутли и занимался, в перерывах варя зуду(Дону нужны деньги), громко жалуясь на то что "при Миктлантекутли такой фигни не было", леча фантомные проблемы у мёртвых мексиканцев и заключая контракты. К вечеру субботы же, когда праздник в честь Санта Муэртэ начал скатываться в пожизнёвый бухач под киша и Гражданскую Оборону, наш свежесозданный культ имени Дона(на самом деле Миктлантекутли) получил от мастеров карт-бланш пойти и зажечь. Незадолго до этого мы с _Vinsent_ имели разговор как игрок с игроком и сошлись во мнении, что будет как-то глупо, если наш культ победит, поэтому решили сыграть в архетип "взлёт-и-падение". Приняли людей Дона в культ, приняли несколько желающих кроме них, каждый принёс по малому жертвоприношению, в процессе разрулили проблему с поиском камня, оделись в золото(котты рогатых натуралов, евпочя), и пошли зажигать. Народ встретил появление культа древнего кровавого ацтексткого бога "при мне такой фигни не было" Миктлантекутли немного настороженно, и даже изгнание вовремя вызванной чупакабры, массированное явление чудес и курощение несогласных не слишком-то помогло: белые не ацтеки и поклоняться древним кровавым богам настроены были не очень. В итоге всё решилось поединком Дона с DragonShy, который Дон, проиграл. Здесь-то Миктлантекутли возопил что его жертвенную аватару принесли в жертву другие, и ему осталось лишь собрать плоды, но нет, древнего кровавого бога "при мне такой фигни не было" Миктлантекутли победили обнимашками(или навалились толпой и растащили по костям, здесь показания расходятся.)

А теперь спасибы:
Спасибо МГ: Орму, Некро, Моро, Максу и прочим за возможность сыграть древнего хтонического бога. Где-то не дотянул, где-то недожал, но в целом более чем доволен.
Спасибо Аре-Чупакабре, чупакабра была очень внушительна.
Спасибо _Vinsent_ за игру в связке, видел в глазах подозрения, но спасибо что переборол толчкологику и поверил.
Спасибо нашему маленькому культу: Лайрэ, Аня, Шлез, Фланнет, Горислава, Вик - без вас рядом не вышло бы возвращения Миктлантекутли.
Спасибо красной асьенде: Эрнесто, Калли, Адольфо, Ляо, Колдун - вы зажигали и с вами было здорово играть.
Спасибо кабаку: Тинка, Тимур, Адаманта, увы-не-запомненная-мной-по-имени-официантка - у вас было вкусно и сытно, и вы мотивировали добывать деньги
Спасибо трущобам: Хайме, Хесус, Джастина Торрес, и те, кого я, увы, не запомнил по имени - вы были моими основными клиентами, и сделали мне немалую часть игры.
Спасибо полиции, богеме, мариачи: я не очень плотно взаимодействовал с вами, но вы создавали для меня тот фон, который делал город городом.

@темы: РИ

14:42 

По результатам Конца Света задумался вот ещё о чём: нужно так или иначе выводить из боёвки, по крайней мере на тямбарах\ПО возможность взять в каждую руку по длинномеру, потому что получается безумное хлесталово по силуэту. И травмоопасно, и глупо.

@темы: Игротехника, ПервыйПринципРолеплея, РИ

17:14 

Надо написать про Конец Света

Ролевая игра "Конец Света" была чудовищно прекрасна, именно так, она рассказывала о ужасных вещах, но так, что всю мерзость этих вещей понять можно только снаружи. Игра о том, что Машина делает с людьми, о том как они ломаются или становятся винтиками. Хитлум, вастаки, рабы и люди Севера. Вот-вот случится Война Гнева, но кто об этом знает? Северяне живут по Кодексу и требуют от всех того же. Вастаки хотят просто жить, но в прошлом - служба Северу, и уже ничего не будет просто. Рабы выживают, или нет. Кто-то готовит восстание, кто-то готовится это восстание давить.

Кодекс Севера, наряду с некоторыми механиками и вкупе с дУрным наречьем(без которого Кодекс не был бы Кодексом) - сам по себе Машина, в толкиновском смысле, тот кто его принял - уже часть большой Машины Престола Мира. Для человека Севера уже нет людей, есть хорхаи, наделённые Волей, и ирхоры - лишённые её, по рождению ли или за преступления. Ирхор - уже не человек, он орудие, которое нужно использовать. У эльфа не может быть хора по определению. Для Северян нет милосердия, есть только исправление - багур - и лечение и пытка - только разные его методы.

Первый мой персонаж - БагурДурХай - человек хорошего исправления - доктор. Никого другого имени у него уже не было, очень давно. Не человек, а функция. Ремонтник тел. Человек выгоревший, неспособный уже испытывать ненависти, как и прочих эмоций. Ученицы - чтобы эффективнее ремонтировать. Ирхоры - чтобы испытывать на них лекарства. Ничего кроме досады на неэффективность работы да мимолётной гордости за учениц не испытывавший, самое страшное - ужас, когда БагурЛагХай отказался наказывать, просил обмануть начальника. Лечил много, многих не по разу. Ни одного умершего, ни одного покалеченного. БагурДурХай был хорошим инструментом для починки других инструментов. Был, пока ошибочный приказ не привёл его в руки к партизанам. Таков был его бурз.

Второй персонаж - Рутгер, из рода Змеи - вастак, сын и брат, вернувшийся с войны с братом и с добычей. С корабля на бал, как говорится. В воздухе уже что-то витало: Северяне потеряли нескольких людей и начали закручивать гайки, через хутора бежали какие-то люди и утверждали что война не выиграна, а проиграна, а у Рутгера за плечами оказался целый род. И рабы уже вроде бы не так уж отличаются от нас, и жена хороша, и дочь неожиданно объявилась, и мать ещё огого, и дед, хоть и старый маразматик, а всё-таки дед. Поэтому не самый, казалось бы, трусливый воин, сложил оружие перед Воинством Запада: не потому что они сильнее или что поверил в них, а потому что сопротивление им навредило бы тем, кого он любил. И дальнейший суд, в сущности, был неважен, всё что было дальше вообще было неважно.

Минутка анализа:
-идея игры - просто огонь, и концепция и реализация.
-доигровая подготовка мастеров и ряда игроков: Кодекс, Речи, вот это всё: на полигон приехал просто другой человек. Причём это не требовало каких-то сверхусилий, нужно было просто немного поучаствовать в разработке Кодекса. Вролился очень мощно, даже страшно немного.
-отличные модели: НЕНАВИСТЬ, магия(только читал, постфактум), медицина(несколько перегружена для такой короткой игры, но концептуально уместна), боёвка. Неплохая идея с тайниками.
-отличное АХЧ, всё что нужно было, минимум строяка. Просто не к чему придраться.

Обязательно нужно запомнить и при случае использовать: концепцию боёвки(сразу тяжран в корпус, палки-тямбары-избиение), почти нарративная магия, НЕНАВИСТЬ. Тайники - могут быть полезны тоже.

Неудачные вещи: несколько более громоздкая чем стоило бы алхимия - в какой-то момент чувствовал себя оператором конвейера. Много карточек, слишком много. Карточки ранений можно было бы просто выдать игрокам по штуке в начале игры. Карточки лекарств можно было бы делать не карточками, а просто свёрнутой бумагой. Проблема даже не в концепции механики, а в реализации. Тайники: всем хороши, кроме того что проверяют знание Толкина, а не логики или каких-то независимых от сеттинга знаний. Обсуждение Йозайана или размаха крыльев Торондора - знаний, которых у персонажа просто быть не может - на игру влияет отрицательно.

Спасибо одуренным мастерам, вы сделали игру, которую ещё не один год будут вспоминать.
Северяне, вы были настоящими шархорхаями, даже страшновато иногда вспомнинать: Денна, Аскольд, Кронин, Крыса, Румата, Арафэль, Лев, Влад, Рома. Крепкая команда.
Вастаки - яркие и все разные. Волки, которые чаще всех у меня лечились и были верны Северу, Кони, немного странные и непонятные, Быки и Беркуты, которые всегда мутили что-то опасное, Змеи, ставшие родными моему второму персонажу.
Рабы - очень разные, и те, кто пытался исподволь ломать систему, и те, кого эта система сломала.
Спасибо моим ученицам Элёд-Дуллат, которая не хотела ничего кроме как стать одной из Северян, и Фэльке, которую разрывало между своим народом и чужим, вы позволяли мне ощущать небессмысленность первого персонажа.
Спасибо моему новому роду: матери, которая приняла, признала и доверила род, совершенно нежданной дочери, которую так до конца и не понял, жене, которая всегда была рядом, дала надежду на то, что род будет жить даже после того как этой земли не станет, деду, чья мудрость граничила с безумием, а безумие с мудростью, сестре, брату, двоюродной стестре, с которыми поиграл куда меньше чем хотелось бы. Очень крутая получилась история, про то, что власть меняется, а семья остаётся.

@темы: РИ

10:22 

Что-то вроде отчёта с игры "На пороге неба"

С 30 июля по 7 августа был на игре под Нижним - На пороге неба.
Доигровая подготовка в основном создавала надежду на то, что всё будет очень хорошо: отличнейшие тексты, создающие атмосферу, вменяемые правила, активные обсуждения в локационных чятиках, тема детских сокровищ. Видно было что мастера горят темой, и зажигают игроков. Тревожным звоночком было не слишком активное участие мастеров в обсуждении: на прямые вопросы отвечали, но кое-что, в частности, тайненькое знаньице, выдавали очень неохотно. Вкратце персонаж вырисовывался примерно так: Алексей Боханский, тональный архитектор, который был вынужден неким "магическим" образом менять свою судьбу, чтобы не попасть под Инквизицию, сбежал в Город-на-Горхоне. Приглашение в Сонную Группу, Алый Двор - прилагаются. Всех завязок - рассказ о том, что в Сонной Группе кроме Фархада и Стаматиных ещё кто-то есть. Вокруг моего персонажа точно что-то происходило, дети непрерывно занимались чем-то своим, Степь жила своей жизнью, Город просто жил.
В итоге Алексей Боханский оказался в некотором сюжетном вакууме: Алый Двор погряз бесконечных советах, на которых Алексею сказать было нечего. В рамках Сонной Группы пользы от него тоже было немного. Помочь местным Алексей тоже не мог.
Странные конструкции, которые он делал вместе с Фаиной Ветер возможно кому-то и нравились, но делали ровным счётом ничего. Так, к вечеру пятницы Алексей исчерпал себя. То, что дальше происходило - в большей степени заслуга Фаины: её внутренняя пустота, рвущаяся в мир и желание уронить небо на землю двигали и Алексея. Двери в Соборе, нарисованные вместе с Себастьяном оживила Фаина, и хотя из за этих дверей никто не вышел, Собор изменился. Это единственная реальная вещь, с которой Алексей смог что-то сделать. И уже вечером, когда Степь создавала аврокса, а Город ждал чем это закончится, а Себастьян ждал своего Зверя, Алексей решил прекращать Проект Вола: Алексей с Фаиной открыли одну из Дверей и ушли за грань. Фаина вернулась, Алексей нет.
Как игрок могу отметить, что лично для меня игра взлетела по одной причине: когда было скучно брал Фаину и шёл строить стрёмную фигню. Заложенный мастерами сюжет(если он был рассчитан на возможное вхождение в него моего персонажа?) для меня не зашёл совсем. Ни вводная, ни завязки не сыграли совершенно.

Понравилось на игре
-Мастера горят и зажигают. Говорят страстно, работают с отдачей. К таким людям хочется играть.
-Несмотря на то, что я написал много критики, понимаю, что игра сама по себе вышла куда лучше среднего, другое дело что ожидал я большего.
-АХЧ - несмотря на ВНЕЗАПНЫЙ перенос полигона отработали отлично: и пиломатериал, и вода, и всё остальное.
-Слышал, что для детей и степняков игра очень зашла, охотно этому верю.
-Отдельно - Миша Ши - активно общался с нами до игры, всегда был рядом, когда был нужен.
-Светлый Дом - Алексей не стал частью семьи, но с вами было хорошо и спокойно жить.
-Невод и Сонная группа - мало, меньше чем нужно было, с вами взаимодействовал. Однако же вы были хороши и внушительны. Электровеник-Люричева особенно.
-Каины - харизматичны и внушительны, в Невод было неловко приходить без дела.
-механика мизансцен, передача прав игрокам, всё это создаёт то самое волшебное ощущение магии в мире.

Не понравилось на игре
-очень неровное распределение галактики по полигону: кажется, половина всего ушла детям, а остальное распределилось между "именными" и степью. Ощущал, что персонаж ничего не может и никому не нужен.
-совершнно чудовищные советы: полтора часа переливать из пустого в порожнее - это надо уметь. К вечеру пятницы просто перестал ходить на них, и не прогадал.
-ручное руководство Каиных: всё что я сделал замесного было сделано вопреки им. Интересно было бы узнать, мастерская ли это позиция, что до решения судеб мира простые смертные не допускались, или просто Каины взяли руководство на себя и никому его не доверяли: верна ли информация, что только Виктор Каин мог победить Красный Дом?
-отсутствие реакции от мастеров: Городоскоп выдал примерно следующее: "да, ты слышишь ритм сердца Города, он ускоряется, будто Город - загнанная дичь", Соноотвод работал ровно никак, только с Собором что-то вышло. Не то, чего ожидали, но определённо, произошло что-то значимое.
-совершенно не взлетела(для меня, по крайней мере) тема детских сокровищ - выглядит так, будто они были нужны только для того, чтобы вбросить детям кучу ненужных штук. Их складывали-то в одну коробку.

Итого: игра вышла очень неровной: отдельные пласты просто великолепны, отдельные, ну, "обычные".

@темы: РИ, ПервыйПринципРолеплея

14:40 

Огромное, великолепное ничего
Алые советы
Проект вола
Учёный без смысла и без науки
Я твой мирозданье устой шатал

И прочие удивительные истории в отчёте с игры "На пороге неба", который я напишу до конца недели.

@темы: РИ

10:45 

Приехал с ПС, где регионалил вместе с silmalaure Умбар. Происходящим на полигоне доволен примерно на 80%, своей работой примерно так же.
Подробности последуют.

@темы: РИ, ПервыйПринципРолеплея, Игротехника

10:14 

Имеет ли мастер моральное право отразить заявку человека просто потому что человек - мудак?

Вопрос: Имеет?
1. Да  21  (77.78%)
2. Нет  0  (0%)
3. В комментарии расскажу про неоднозначность  6  (22.22%)
Всего: 27

@темы: РИ, РД, ПервыйПринципРолеплея, Жызненное

12:05 

Мы все любим и умеем играть в спасение мира, в вырожденном случае - в оборону крепости.
А мне пришла в голову идея, что было бы круто сделать игру про уничтожение мира. Ну или в вырожденном случае - в осаду крепости.

Рагнарёк, а игроки - ётуны и разные мертвецы из Хель. Или, например, осада Барад-Дура в Последнем Союзе - с штурмом бастионов, захватом позиций, решением в лагере кто пойдёт в атаку первым, вот это всё. Ну или армия Белой Розы, которая штурмует крепость Госпожи.

Может быть в 17 году и сделать что-то об этом.
Хотя в 17 году нужно играть в штурм Зимнего, конечно.

@темы: Игротехника, Жызненное, ПервыйПринципРолеплея, РИ

14:39 

Чем измерить вольт-амперную характеристику творческой искры?

@темы: Игротехника, РИ

20:36 

Пытаюсь визуализировать своих персонажей. Пинтерест вот хорошо помогает.

@темы: РИ, Жызненное

22:34 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:04 

Пошивая буфы-и-разрезы неизбежно проникаешься уважением к тем мастерицам, которые делали это вручную.

@темы: Рабочее, РИ, Жызненное

23:28 

Вернулся с игры "Вампир Лестат и принципы рационального мышления".
Сородичи, не пейте людей под метамфетамином, это может плохо, но смешно закончиться.

@темы: РИ

11:47 

Вархаммер

Я ехал на эту игру с пониманием что
а. Это будет фестиваль про экспу и стукание.
б. Я хочу играть в другое.
в. У меня есть команда, с которой я буду играть, с остальным полигоном – по остаточному принципу.

Все это взлетело по-полной, для меня и моего НИИ игра взлетела отлично. Великое Делание было совершено, ребис создан, последствия на уровне игротехники мне неинтересны. Не в последнюю очередь это заслуга мастеров, которым, похоже, наши идеи были интересны. Судьба была отыграна судьбой. Об этом ниже.
Кроме моего алхимического ОБВМа хочу отметить положительное:
-Работа региональщиков. Они были активны и заинтересованы. Квестово-опытная система, увы, вынуждала их мотивировать игроков бегать по данжам не задумываясь зачем это все. Спасибо Ригу, Алексу Слееру, Снежане, Земе, еще одному региональщику, имени которого я не знаю.
-Спасибо мастеру по алхимии, система хороша, реакция достаточно быстрая.
-Строяк. Большое спасибо Великой Матери за то, что мне не нужно было задумываться о материале и инструментах. Почти всего хватило как нужно, а в тех случаях, когда не хватало – просос отчасти и мой. Но все разгребли успешно. Спасибо всем, кто активно работал на строяке, нурглитам, кхорнитам, отдельное спасибо кхорниту-мебельщику.
-красивые все. Красивые орки, красивые скавены, красивые люди, гномы, эльфы, нежить. Я смотрел на это все в основном со стороны, и мне понравилось.
-Спасибо моему НИИ. Спасибо Люции за все, за общее наше Великое Делание, за то, что догнала Диего на пути Великого Делания и пошла рядом. Спасибо Орианне\Эсмеральде за то, что пошла по нашему пути, однажды ты догонишь нас. Спасибо Эльве за тзинчитскую отрешенность и холодность чистого разума. Спасибо Фобии за то, что приехала и помогла снять многие пожизневые проблемы. Спасибо Чиан\Хельге\Хельге за то что была рядом и помогала видеть что все это не зря. Спасибо двум милым кхорнитам за помощь с Великим Деланием и за то что разбавляли наш упоротый ОБВМ.
-Спасибо храму Слаанеш за ориентир на пути к Совершенству.
-Спасибо нурглитам Деду за победу. Еще вы были крутыми и громкими.
-Спасибо кхорнитам за ощущение опасности в городе, за то что вы стукали имперашек, но не забывали пугать нас.
-Спасибо тзинчитам, с которыми я взаимодействовал мало, но ваша помощь в Великом Делании была необходима.
-Спасибо неделимцам за новый ориентир и новый путь
-Отдельное спасибо нежити, некроманту Кветилу и леди Ровене. Я пересекался с вами буквально пару раз, но это было очень ценно для меня.

Из отрицательного
-ТГ: ебаная дискотека посреди полигона люто-бешено раздражала. Сюда же толпы белых хайратников, которые приходили в ТГ побухать.
-Строяк: с таким количеством людей можно было построить все за один день. Пинать всех я не хотел, эта крепость называлась не Барад-Эйтель, поэтому я решил что строю пока могу, а не пока не построю. Итого – достраивались до утра среды. А электрику тянули как не до пятницы. Это не хаос, это бардак. Луни молодец, Луни много взяла на себя и много вытянула, но нужно больше раздачи задач разным людям.
-Фестиваль и экспа: общение между персонажами в формате ММО просто убивало. Белые хайратники в ТГ, бухие тела в белых хайратниках, вотэтовсе как-то слабо коррелирует с ролевой игрой. Свои плюсы у формата, конечно, есть, но.

Из того, что следует отметить:
-Трубами Джокер полностью удовлетворен. Сделал выводы, и буду строить из них и дальше. От газеб на трубах просто откажусь.
-Шацепоклонничество приносит свои плоды. Применение мозга к процессу производства и строительства экономит время и позволяет четко просчитать ресурсы. Спасибо кхорниту-мебельщику за то что взял на себя работу над мебелью.
-Подход к строяку показал себя положительно, в будущем так и буду поступать: если я не защищаю стену, то я делаю все что могу до начала игры, после начала независимо от того, что не достроено я перестаю заниматься этим. Это верно для любой крепости, которая называется НЕ Барад-Эйтель.
-Саморез забитый молотком держит таки лучше, чем гвоздь завернутый отверткой, но лучше так не делать. Часть одного из пандусов была зашита досками при помощи забитых саморезов. Потому что гвозди кончились, у шуруповертов кончились аккумы.
-Строяк в поддатом виде – очень плохо, пнятненько? Перенос столбов из-за криво насверленных ям время не экономит, наоборот.
-Нет пути крафту на полигоне. Я-то понял это давно, но отдельные товарищи были вынуждены доделывать на полигоне антураж, а могли бы работать на строяке.

О Великом Делании. Скучный пересказ внутриигровой теории, которую мы реализовывали.

@темы: РИ

15:35 

Преимущественно для себя

Нужно менять конструкцию фонариков. Эпоксидный клей или каст из листового металла. Что не может не сказаться на стоимости.
Следующие два поста:
-отчёт с Вахи
-отчёт по Свиткам

@темы: Жызненное, РИ, Рабочее

09:55 

Почитал отчёты с 1905 и аж порадовался что не стал превозмогать и выезжать. Прозреваю, у меня бы бомбануло до посылания мастеров хуями.

@темы: РИ

11:33 

Про Джайпур

Для меня игра прошла довольно скомканно, тяжело и странно. В основном сам виноват, конечно. Не моя тема, сложно мне играть в карму, да и подготовка к Свиткам перекрыла возможность лучше подготовиться. Отчёт по событиям я писать не слишком хочу, отмечу только то, что важно для меня:
-Мастера определённо отлично подготовили идею и идеологию, карма работала, за исключением нескольких странных для меня сбоев, отлично зашла тема наставников-брахманов, молитвы работали, глобальный сюжет тоже взлетел. Флэшбэки, я слышал, тоже сработали отлично. Как работали правила по танцам я не видел.
-Хорошо выглядела на бумаге, но вызвал пару плохих ситуаций боёвка. Нельзя убивать персонажей автоматом. Даже видимость возможности победить(ага, с 2 хитами против 12) не создаёт такого баттхёрта. Плюсом, проблемы с чиповкой оружия. Увы, в регионе мало людей, которые могут адекватно оценивать ПО, а по готовым правилам 88% самопального ПО не пройдёт. Впрочем, на игре с таким количеством боёвки это ожидаемо не вызвало проблем.
-Про игру: абсолютно доволен моей семьёй, игрой с семьёй Падитар, с брахманами и прочими аскетами. Махарадж был злым, коварным и подлым, прямо как надо. Шудры и неприкасаемые не отсвечивали, всё как надо.
-Лютый недозаезд. Возможно всё было не так страшно на самом деле, но для моей семьи сыграло сильно: у жениха нет родителей, свадьбу играть никак.
-объективно, здорово попортила игру погода. В этом лесу горел только пластик, спасибо Максу за помощь с дровами. Постоянная сырость тоже не слишком улучшала игру. Но в целом превозмогли.
-Да, про свадьбу: я готовился на игре заниматься в основном ей, но в свете спасения мира Джайпура от злого махараджа(как персонаж я не мог этим не заняться) провели всё скомканно и быстро под конец игры. Стыдно перед старшей дочерью, которая ехала играть вот конкретно в это.
-тысячи имён. Никто их не запоминал, практически все обращались по прозвищам или функциям. Мне кажется, причина комплексная: много имён(по три на каждого), сложно запомнить, игроки поленились, а ещё в сетке ролей их не было, они не мелькали у игроков перед глазами постоянно.
-полигон со строяком с одной стороны упрощает подготовку, с другой отчасти может помешать сделать всё логично. У меня расстановка локация и раздача домиков вызвал некоторое непонимание.
-толчки такие толчки, без белых советов не могут. К счастью обошлось только одним.
-нельзя, вообще нельзя, никак нельзя говорить игрокам: "я реализую скрипт". Это полный пиздец. Да, Некро, это тебе.
-крепко задумался о том, нужно ли принимать заявки от всех желающих игроков. О том, что некоторые игроки на игре не стоят сданного взноса. Цынично, но для меня игра, которую я мастерю дороже. Свитки показали, что подход верный.

Да, несмотря на то, что здесь написана почти одна критика, игра была замечательной, спасибо мастерам, спасибо игрокам.

@темы: РИ

21:09 

Мы с Квэти приехали с Джайпура вчера ночью.
Спасибо всем за всё. Подробный отчёт я постараюсь написать после Свитков.

@темы: РИ

23:13 

А мы сделали шивалингу. Из кошачьей когтеточки. Получился здоровый такой жёлтый, не побоюсь этого слова, елдак.
Надеюсь, нас не выгонят за него с полигона.

@темы: РИ

Записки сельского нолдо

главная