• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игротехника (список заголовков)
14:42 

По результатам Конца Света задумался вот ещё о чём: нужно так или иначе выводить из боёвки, по крайней мере на тямбарах\ПО возможность взять в каждую руку по длинномеру, потому что получается безумное хлесталово по силуэту. И травмоопасно, и глупо.

@темы: Игротехника, ПервыйПринципРолеплея, РИ

14:14 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:31 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:45 

Приехал с ПС, где регионалил вместе с silmalaure Умбар. Происходящим на полигоне доволен примерно на 80%, своей работой примерно так же.
Подробности последуют.

@темы: РИ, ПервыйПринципРолеплея, Игротехника

12:05 

Мы все любим и умеем играть в спасение мира, в вырожденном случае - в оборону крепости.
А мне пришла в голову идея, что было бы круто сделать игру про уничтожение мира. Ну или в вырожденном случае - в осаду крепости.

Рагнарёк, а игроки - ётуны и разные мертвецы из Хель. Или, например, осада Барад-Дура в Последнем Союзе - с штурмом бастионов, захватом позиций, решением в лагере кто пойдёт в атаку первым, вот это всё. Ну или армия Белой Розы, которая штурмует крепость Госпожи.

Может быть в 17 году и сделать что-то об этом.
Хотя в 17 году нужно играть в штурм Зимнего, конечно.

@темы: Игротехника, Жызненное, ПервыйПринципРолеплея, РИ

14:39 

Чем измерить вольт-амперную характеристику творческой искры?

@темы: Игротехника, РИ

22:34 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:32 

О степени соответствия

Ролевые игры - способ побыть не-собой, поиграть в кого-то другого. Не-ты, персонаж, часто обладает навыками и качествами, которыми игрок не обладает. У меня возник такой, во многом праздный, а местами и нет, вопрос: Друзья, какие случаи моделирования вы считаете допустимыми на играх? Условная игра - не тысячник с персонажами-функциями и не камерная кабинетка про ОБВМ, а что-то среднее, условная полигонка на 250-500 человек с межкомандными конфликтами. Для конкретики - фэнтези или средневековье, без огнестрела. Отметьте, какие методы моделирования отсутствующих у игрока навыков вы считаете допустимыми.
Заранее: вопрос в сопоставлении навыков игрока и персонажа, а не придумывании моделек, позволяющих обойтись без реальной скучной, долгой и тяжёлой деятельности, копания земли, например.
Галки можно ставить в любых сочетаниях.

Вопрос: Допустимо:
1. Фехтование: персонаж - знатный фехтовальщик, а игрок более чем посредственный. Поэтому он побеждает за счёт игротехники.  2  (4.44%)
2. Искусство: персонаж - известный бард, но не умеет играть на музыкальных инстурментах и складывать стихи, поэтому он кладёт в гитару МР3 плеер с колонкой.  5  (11.11%)
3. Наука: персонаж - учёный и изобретатель, а игрок не умеет этого. Поэтому пишется упрощённая механика, завязанная на простые задачи, дающая игротехнические результаты. Либо изобретение моделируется макетом из армскотча, термоклея и описания на лист А4.  17  (37.78%)
4. Ловкость: персонаж - карманный вор или взломщик замков, игрок этого не умеет. Поэтому пишется механика кражи через наклейки и взлома через отвинчивание шурупов.  14  (31.11%)
5. Что-то ещё. Раскрою в комментариях.  5  (11.11%)
6. Я считаю, что игрок обязательно должен уметь всё, что умеет персонаж.  2  (4.44%)
Всего: 45
Всего проголосовало: 22

@темы: РИ, РД, ПервыйПринципРолеплея, Игротехника

12:46 

lock Доступ к записи ограничен

Черновик выступления.

URL
15:39 

Механика ленточной боёвки в целом мне представляется вполне неплохой во многих ситуациях, особенно в варианте личных лент.
Думаю что улучшить её можно было бы заменой лент на колья с повязанными лентами: каждый виртуальный солдат моделируется колом длиной 1-1.5м, забитым в землю около знамени. Таким образом размер армии можно оценить на глаз. Проблема транспортировки кольев будет отражать логистические вопросы снабжения армии, необходимость в обозе, уязвимость армии на марше.
Пока просто в порядке бреда.
Я бы это обсудил.

@темы: игротехника, РИ

Записки сельского нолдо

главная